2011年4月8日 星期五

XNA 第6課 加入聲音

XNA 6 加入聲音
1.     準備聲音檔
2.     加入名空間、宣告類別音效變數.
static public SoundEffect Boing;
3.     加入名空間、宣告類別音效變數.
BouncingBall.Boing = Content.Load<SoundEffect>("Boing-Sith_Mas-479");   
4.     更新改變方向時加入音效.
if (spritePosition.X > MaxX)
{
  spriteSpeed.X *= -1;
  spritePosition.X = MaxX;
  Boing.Play();
}

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