XNA 第6課 加入聲音
1. 準備聲音檔
2. 加入名空間、宣告類別音效變數.
static public SoundEffect Boing;
3. 加入名空間、宣告類別音效變數.
BouncingBall.Boing = Content.Load<SoundEffect>("Boing-Sith_Mas-479");
4. 更新改變方向時加入音效.
if (spritePosition.X > MaxX)
{
spriteSpeed.X *= -1;
spritePosition.X = MaxX;
Boing.Play();
}
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