1. Kinect 1.8 ShapeGame 無法中文辨識(已載入中文引擎)
2. 問題
private static RecognizerInfo GetKinectRecognizer()
{
Func<RecognizerInfo, bool> matchingFunc = r =>
{
string value;
r.AdditionalInfo.TryGetValue("Kinect", out value);
return "True".Equals(value, StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase) && "en-US".Equals(r.Culture.Name, StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase);
};
return SpeechRecognitionEngine.InstalledRecognizers().Where(matchingFunc).FirstOrDefault();
}
將en-US 改為 zh-TW 傳回 null
3. Check 我的系統有3個InstalledRecognizers, 第2個為zh-TW
4. 改用
return SpeechRecognitionEngine.InstalledRecognizers()[1];
可進行中文辨識。
5. 或改用
private static RecognizerInfo GetKinectRecognizer()
{
RecognizerInfo SPE = SpeechRecognitionEngine.InstalledRecognizers()[0];
for (int i = 0; i < SpeechRecognitionEngine.InstalledRecognizers().Count; i++)
{
if (SpeechRecognitionEngine.InstalledRecognizers()[i].Culture.Name == "zh-TW")
{
SPE = SpeechRecognitionEngine.InstalledRecognizers()[i];
break;
}
}
return SPE;
}
2013年12月25日 星期三
2013年10月29日 星期二
Windows 8 中文文字轉語音
1. SpeechPlatformRuntime_x64 不須安裝。
2. Install x64_MicrosoftSpeechPlatformSDK
3. Install MSSpeech_TTS_zh-TW_HanHan (MS 沒放在網上)
4. Install MSSpeech_SR_zh-TW_TELE (預期中文語音辨識應該OK!)
5. Test program:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SpeechLib;
namespace SpeechEx2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
SpVoice Sp = new SpVoice();
Sp.Speak("This is a test. 測試文字轉語音", SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFDefault);
}
}
}
6. OK.
2. Install x64_MicrosoftSpeechPlatformSDK
3. Install MSSpeech_TTS_zh-TW_HanHan (MS 沒放在網上)
4. Install MSSpeech_SR_zh-TW_TELE (預期中文語音辨識應該OK!)
5. Test program:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SpeechLib;
namespace SpeechEx2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
SpVoice Sp = new SpVoice();
Sp.Speak("This is a test. 測試文字轉語音", SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFDefault);
}
}
}
6. OK.
2013年10月25日 星期五
Server 2012 啟用 Wireless Service
Ref: http://www.niallbrady.com/2012/09/01/how-can-i-manually-enable-wireless-networking-in-windows-server-2012/
1. 已經安裝無線網卡驅動程式,但無法使用。
2. 依Ref步驟啟用無線網路服務。
3. 移除驅動。
4. 重新安裝驅動OK。
1. 已經安裝無線網卡驅動程式,但無法使用。
2. 依Ref步驟啟用無線網路服務。
3. 移除驅動。
4. 重新安裝驅動OK。
2013年10月22日 星期二
輸入產品金鑰不符合任何可用來安裝的Windows映象
ASUS X450J 配置Windows 8,改DVD為SSD,安裝第2OS Server 2012
無法安裝:輸入產品金鑰不符合任何可用來安裝的Windows映象...
Ref:http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/38066447-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%AE%89%E8%A3%9D-windows-8-%E6%99%82%EF%BC%9A%E4%B8%8D%E8%BC%B8%E5%85%A5%E7%94%A2%E5%93%81%E9%87%91%E9%91%B0%E3%80%81%E4%B8%A6
在Bootable USB 碟的 Source 目錄下(先確認無ei.cfg檔),加入以記事本編輯的ei.cfg,
[Channel]
Retail
二行文字,安裝OK。
無法安裝:輸入產品金鑰不符合任何可用來安裝的Windows映象...
Ref:http://idaiwan.pixnet.net/blog/post/38066447-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%AE%89%E8%A3%9D-windows-8-%E6%99%82%EF%BC%9A%E4%B8%8D%E8%BC%B8%E5%85%A5%E7%94%A2%E5%93%81%E9%87%91%E9%91%B0%E3%80%81%E4%B8%A6
在Bootable USB 碟的 Source 目錄下(先確認無ei.cfg檔),加入以記事本編輯的ei.cfg,
[Channel]
Retail
二行文字,安裝OK。
2013年7月15日 星期一
Porche 911 3D Model
1. Download porche-911 3ds file : porsche-911-turbo-convertible-car-f.rar (forget the original url)
2. Looking for 3ds to xaml converter ( Zam 3D evaluation version for 15 days)
3. 使用Zam 3D 轉換 3ds --> xaml
4. 運用 WPF example 載入 模型
5. 測試結果
6. 程式下載
2. Looking for 3ds to xaml converter ( Zam 3D evaluation version for 15 days)
3. 使用Zam 3D 轉換 3ds --> xaml
4. 運用 WPF example 載入 模型
5. 測試結果
6. 程式下載
2013年5月23日 星期四
2013年5月22日 星期三
衛星選轉OKK!
1. 公自轉解決了,衛星應該很容易,等了好久,測試OK。
2-1 太陽(球)靜止在原點(0,0,0)
2-2 地球自轉/平移公轉半徑/公轉
<Transform3DGroup>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="日自轉" Angle="0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<!-- 日半徑 -->
<TranslateTransform3D OffsetX="10"/>
<RotateTransform3D >
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="日公轉" Angle="0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</Transform3DGroup>
2-3 月球自轉/平移公轉半徑(繞地球)/公轉(繞地球)/平移地球公轉半徑/地球公轉
<Transform3DGroup>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="月自轉" Angle="0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<!-- 月公半徑 -->
<TranslateTransform3D OffsetX="5"/>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="月公轉" Angle="0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<!-- 日半徑 -->
<TranslateTransform3D OffsetX="10"/>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="日公轉2" Angle="0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
3.
4. 程式下載
2-1 太陽(球)靜止在原點(0,0,0)
2-2 地球自轉/平移公轉半徑/公轉
<Transform3DGroup>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="日自轉" Angle="0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<!-- 日半徑 -->
<TranslateTransform3D OffsetX="10"/>
<RotateTransform3D >
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="日公轉" Angle="0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</Transform3DGroup>
2-3 月球自轉/平移公轉半徑(繞地球)/公轉(繞地球)/平移地球公轉半徑/地球公轉
<Transform3DGroup>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="月自轉" Angle="0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<!-- 月公半徑 -->
<TranslateTransform3D OffsetX="5"/>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="月公轉" Angle="0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<!-- 日半徑 -->
<TranslateTransform3D OffsetX="10"/>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="日公轉2" Angle="0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
3.
4. 程式下載
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