2012年9月30日 星期日

三球儀自轉公轉設定


三球儀公自轉設定(以WPF  3D Sphere 物件為例)
1.  腳本設定

<Grid.Triggers>
            <EventTrigger RoutedEvent="UserControl.Loaded" >
                <BeginStoryboard>
                    <Storyboard Name="myStoryBoard">
                        <DoubleAnimation
            Storyboard.TargetName="自轉"
            Storyboard.TargetProperty="Angle"
            From="0" To="360" Duration="0:0:1" RepeatBehavior="Forever"/>
                        <DoubleAnimation
            Storyboard.TargetName="公轉"
            Storyboard.TargetProperty="Angle"
            From="0" To="360" Duration="0:0:10" RepeatBehavior="Forever"/>
                    </Storyboard>
                </BeginStoryboard>
            </EventTrigger>
        </Grid.Triggers>
2.  自、公轉軸設定

<ModelVisual3D.Transform>
   <Transform3DGroup>
<!-- 先設定自轉軸  --!>
      <RotateTransform3D CenterX="0" CenterY="0" CenterZ="0">
                                    <RotateTransform3D.Rotation>
                                        <AxisAngleRotation3D  x:Name="自轉" Angle="0" Axis="0.3,1,0" />
                                    </RotateTransform3D.Rotation>
       </RotateTransform3D>
<!-- 平移公轉半徑 --!>
       <TranslateTransform3D OffsetX="3" OffsetY="0" OffsetZ="0"  />
<!-- 設定公轉軸--!>
       <RotateTransform3D>
                  <RotateTransform3D.Rotation>
                              <AxisAngleRotation3D  x:Name="公轉" Angle="0"   Axis="0,1,0" />
                   </RotateTransform3D.Rotation>
       </RotateTransform3D>
                            </Transform3DGroup>
 </ModelVisual3D.Transform>

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